即興短期決戦ライフ

音ゲーマーのブログ

オンゲキ 使用武器危険度ランク表

どうも、コガチャイです。

最近オンゲキのキャラ眺めていて、ふと気づいたことがあります。それは……

推しが可愛い。

いやそうではなく。私が言いたいのはシュータードレスのほうで……

鎌なんか持ってたら、危なくね?

オンゲキとは、音楽とスポーツを融合させた新しい競技であり、シュータードレスはその競技用衣装。当然武器もその一部なのだが、

「そもそもオンゲキとは具体的に何か」が明示されていないのをいいことに、奏坂のシューターたちの中には物騒な武器を持つ人物が紛れ込んでいるのです。

そこで今回は、独断と偏見で「使用武器が危険なオンゲキキャラ」をランク付けしていきます。

 

 

危険度:C

三角 葵

使用武器:CHUNITHM型キーボード

キーボードを演奏しているだけのため、無害。

結城 莉玖

使用武器:ギター

ギターを演奏しているだけのため、無害。

桜井 春菜

使用武器:フラワーステッキ

大きなステッキを振って魔法を放つ。

魔法の効果が未知数のため、この位置。

日向 千夏

使用武器:指揮棒

指揮棒を振っているだけのため、無害。

太さからして接触しても脅威にはならないと思われる。

柏木 美亜

使用武器:トランペット

トランペットを演奏しているだけのため、無害。

(追記)

…のはずだったのですが、腰に短剣がついていることが発覚しました。

よって、危険度Aに昇格とします。

危険度:B

星咲 あかり

使用武器:オンゲキ型弓矢

明らかにこちらを狙って矢を放っているため、危険。

しかし矢自体がエネルギー体のため、威力にはファンタジー補正がかかることからこの位置。

藤沢 柚子

使用武器:maimai型マジカルステッキ

春菜とほぼ同じだが、ステッキの先端がmaimai筐体になっている。

ボタン部分が接触すれば大怪我につながりかねないため危険。

藍原 椿

使用武器:スピーカー

メガホン型かつ自身の頭以上の大きさであり、音量も相当のものと推測できる。

大きな音は聴覚障害や心疾患を引き起こすリスクを高めるため、危険。

珠洲島 有栖

使用武器:魔法の水筒

魔法の水筒から星形の水の塊を取り出すが、基本的に周囲に浮かぶだけであり体積も小さい。

アクア・ネックレスのような応用力があった場合非常に脅威であり東方仗助を呼ぶ必要があるが、

そのような描写もないため暫定的にこの位置。

東雲 つむぎ

使用武器:大太鼓

立ち絵だと小太鼓になっていますが、

3DちびキャラやSSRでは太鼓のサイズが変わっています。

マーチングポケッツの他2人と異なるのは、使用するのが打楽器であるという点。

マレットは先端に多少柔らかい材質が使用されているが、それでもぶたれれば普通に痛いためこの位置。

危険度:A

高瀬 梨緒

使用武器:大鎌

大鎌を振り回しており、明らかに危険。大振りのため避けやすいのが救いか。

鼠径部も露出しており、さらに危険。

柏木 咲姫

使用武器:両手剣

巨大な両手剣を振り下ろしており、正々堂々と危険。

これがソシャゲであれば衣装も胸元が露出していただろうが、しっかり装甲でガードしているためこの位置。

井之原 小星

使用武器:抱き枕&ゲーミングPC衛星

抱き枕はただの乗り物のため無害だが、周囲に浮かぶ衛星が光線を発射する。

威力を考慮せずとも、直撃すれば失明する可能性があり非常に危険。

皇城 セツナ

使用武器:片手剣

黒剣を4本携えておりどう見ても危険なのだが、

基本的には本人の周囲に浮かんでぐるぐると回るだけのためこの位置。

危険度:S

早乙女 彩華

使用武器:拳銃

銃器を携帯しており、言わずもがな危険。

一歩間違えれば違法エアガン所持で摘発されかねないため、そういう意味でも危険。

九條 楓

使用武器:刀

小細工なし、ストレートに刀なため、危険。

ホールド中の攻撃モーションの速度も全キャラトップクラスであり、腕前も加味してこの位置。

Adverse Gaffのジャケットは斬られた人間の真っ赤に染まった視界を表現しています。

逢坂 茜

使用武器:ロケットランチャー

なんと屋内でロケランを撃っている。

新型軍国主義の復活の為、論外。

ホールド中のモーションを見てもリロード速度が異常に早く、奏坂最強のDPSを誇る。

 

いかがでしょうか。今回の記事を参考に、オンゲキの最中に迫る危機を回避していきましょう。

なにこれ?

(自分用)Recollect Lines伸ばしたいです

自己ベ 80-33-1

 

自分の研究用参考にした/する運指置き場

ただ載せてくだけだと人の手柄横取りするようでアレなので、運指の参考に見た記事はリンク貼っていきます

https://blog.noise.blue/2024/11/ab.html?m=1

https://note.com/kougeki/n/nfa9c7a6e7668

https://misty-ba.hatenablog.com/entry/2024/12/20/000000

オンゲキ運指

https://mel225.sakura.ne.jp/unshi/

 

42〜43

42後半で右へ1回切り返し、弾幕の方向が変わる瞬間が一番当たりやすいので、43頭は必ず左端から入る

50〜53

癖がデカすぎる!!!!

マジで10回やったら9回は押すボタン間違えてるので、分業でゴリ押し

 

ひもQ1本目

最後以外遅め

ひもQ2本目

ほぼ1本目の逆

(2/4追記)この画像要らん右赤2個生えてる 見なかった事にしてください

ひもQ3本目

たけるん様

 

118

(2/2追記)↑運すぎる

理想はこれ 問題は曲が早すぎて意識が追いつかないところ

(2/4追記)結論これ↓内側4鍵しか見ない

 

 

ふりかけ後半

悩み中

 

140〜143

ホールド始点手広げて小指で押すと事故りにくい

8〜10は外側押さなくていいかも

(2/4追記)後半を餡蜜にする運指 前半は結構覚えたからこっちのほうがいけそう?

 

あとで書く

オンゲキ レベル13Pスコア☆5虹埋めの難関譜面たち

ども、Pスコアやってますか?コガチャイです。

今年もアドカレ書くぞーと思ってたのに告知を見逃していて、気がついたら始まってました。あーあ

本当のアドカレはこっちから見てください。

t.co

t.co

 

2年前から投稿しているPスコア難関譜面シリーズ、今回はついにレベル13編です。

↓2年前(レベル12編)

kogachai.hatenablog.com

↓去年(レベル12+編)

kogachai.hatenablog.com

 

また、オンゲキRe:FreshよりEXPERT譜面以下にもPスコアが実装されたので、今回はEXPERT13からも紹介しようと思います。

 

もちろん筆者はEXPERT、LUNATIC、ボーナストラック含めて☆5虹制覇済です。なんとかしました。*1

ぶっちゃけた話、ムズいと思った譜面全部を紹介していくとキリがなくなってしまうので、ある程度厳選して紹介していきます。*2

あと、以前まではざっくりとP狙いの難易度を★の数で5段階で評価していましたが、今回はそれを行わないことにしました。なぜならここに載せている譜面はもれなく全部ヤバいからです。

 

EXPERT

Singularity

許容:20 (2002/2022)

前半は6レーンの壁+全押しに気を付ければそこ以外は密度が低くなんとかなりますが、後半は一転して16分の交互押しが多く一度ずれると取り返しのつかない失点になります。

「あ、そういやこの譜面許容20個しかないんだった」ってなるやつ

 

MANIERA REMASTERED

許容:21 (2107/2128)

ほぼ最初から最後までタップ祭り。一方ホールドはほとんど置かれていないのでBPM208の恩恵は受けられない。

むしろBPM208あるせいで

こういう8分の事故率が高くなってるんですけどね

あと最後のこれ、光らせるの無理ゲーです。
Diamond Dust

許容:28 (2852/2880)

リズムが何回かつ、サビの6レーン配置はMASTER13の譜面と比較しても遜色ないレベルで高密度なので、許容以上に☆5虹は難しいです。

ギターソロ地帯はEXPERTだと延々交互押しに。これはこれできつい

一方、ラストの超絶混フレ地帯がEXPERT譜面でどうなっているかというと……

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

Pスコアを意識するようになると非常に味わい深い譜面になります。

 

the EmpErroR

許容:17 (1727/1744)

許容17!?!?!?!?!!?!?!?!????!???

はい。BPM240もあるせいでホールドの判定が半減してしまい、結果として許容激狭ゴリゴリ物量譜面が出来上がってしまいました。

しっかり音取りがされているので明確な休憩パートもなく、全体を通して高い精度が要求されます。

 

LUNATIC

からくりピエロ

許容:20 (1988/2008)

譜面がだいぶスカスカかつBPMも低いので目押し有利……と思いきや逆走ギミックで目押しを無効化してきます。音押しと臨機応変に切り替えられるとよし。

ちなみにアウトロにはかつていらないハネリズム配置が置かれていて、一度譜面が修正されてたりします(唐突ジジイトーク)
夜明けのストリング

許容:21 (2169/2190)

MASTERの正統強化系譜面ですが、もともとBPMが遅いのもあってさほどノーツ数が増えていません。

難しい要素自体もMASTERと同じではあるものの、要求される地力がそのまま引き上げられたような譜面です。

サビ後半は2個押しメインかつ間にフリックが挟まるのでタイミングをあわせづらい

 

MASTER

ドーナツホール

許容:16 (1624/1640)

ロッキンピンクモンスター

許容:18 (1834/1852)

↑2つはどちらも許容少ない&壁との混フレ系。許容が少ないので、難所以外のパートでも失点は許されません。判定の芯を捉えることができるPスコア地力がないと門前払いを食らいます。

ロッキンピンクモンスターはさらに2サビの後半に絶妙に遅い交互押しが置いてある
Glitter-Glitter

許容:17 (1739/1756)

これも混フレメインの譜面ですが、特徴的なのはレバー操作とタップの混フレもあるという点です。

この手の配置が思いつく限りでこれとI Want Youぐらいしかないので練習しづらいです。コツとしてはなるべく早めにベルを目指して動き始めて、レバー操作を止めた状態でベルを回収できるように動くと鍵盤の精度狙いに集中しやすいです。

曲終盤にこれ置いてるのがヤバい。「Foo!」「Yeah!」じゃないが
風に乗せた願い

許容:24 (2434/2458)

過去のテクニカルチャレンジ課題曲です。

チュウニズムでも猛威を振るうギターソロ地帯ですが、オンゲキでは普通のホールドなのでちゃんと始点を押すタイミングを意識して押す必要があります。Pスコア狙いならその上で2フレの範囲内で押さなければなりません。

ここにむずさの7割が詰まってる

あとこれは感じ方に個人差があるとは思うんですが、イントロのガイド音がかなり早く感じるので、イントロを抜けたあとの判定合わせが難しいです。

Maqrite

許容:28 (2842/2870)

そもそもテクニカルスコア理論値が難しいという話は置いといて…

サビの4鍵ハネリズムだけでなく、大量失点を引き起こす3個同時押しが大量に置かれています。

地雷原みたいな譜面してる

 ラストにいたってはもはやほぼ全部が3色同時押しになってます。グロ画像でしょ。

無印譜面特有の物量攻め

Primera Fes. ~Arabian Nights Stage~ テクニカルチャレンジの楓インスト課題曲がこれじゃなくて本当によかったです。

Adverse Gaffも大概だろって? まぁ、そっすね……

ユメキキョウ

許容:23 (2339/2362)

これがイントロの配置

これがAメロ

これがサビ前半

これがサビ後半

この譜面最大の特徴がこの軸押し+同時押し。1曲ずっとこんな調子でホールドの判定も少ないので集中力を切らさずにリズムキープできるかが肝。

 

スパッと!スパイ&スパイス

許容:23 (2341/2364)

Re:Fresh以前のアニソン唯一の生き残り。むしろこいつはなんでこんなに残ってるんだ

イントロからレバー操作交じりのボーカル合わせの配置。

サビ終わりには壁を含む同時押し交互があり失点がかさみやすい。

間奏の4鍵混フレ配置は同時押しがずれやすく、

アウトロにも事故りやすい交互押しが置かれています。

ぶっちゃけほぼ全部難所なんですが、この譜面もホールドのノーツ数が非常に少ないです。

↑この譜面で一番ホールドが長い箇所、一番最初に降ってくるこれです。

SPILL OVER COLORS

許容:25 (2475/2500)

Re:Freshの13でおそらく一番ヤバい譜面かと思われます。

特にサビ前(2回)と1サビ終わりの計3回、およそ13とは思えない24分が降ってきます。

 

<

ちょくちょく自分が13だということを忘れている

そのあとに続くサビもFinal Flash Flightを遅くしたような片手配置が置かれており絶妙に難しい

まあRe:Fresh PLUSで13+で昇格してくれるでしょう。するよね?

 

幾望の月

許容:23 (2363/2386)

☆5虹制覇の最後に残った譜面がこれでした。

イントロから5/8拍子と6/8拍子のリズムで片手操作と4レーン操作が飛んできます。4レーン地帯は間に壁と同時押しが混ざるのでそこで感覚を合わせるのがいいです。

虹狙いなら目標は-4以内、ただ実際やるとここだけで10点以上平気で失点することも

サビの4レーンはリズム自体は単純ながら、実質BPM138で一方向に流すタイプの階段や壁からの着地など安定して光らせるのが難しいパターンが多いです。

1サビ終了時点で-10以内を目標に粘着してました

さらに、2サビまでを光らせてもまだ安心できません。この譜面、アウトロが30秒近くありその間ノンストップでノーツをさばかなければいけません。早く曲が終わってくれと何度思ったことか……

片手地帯にはフリックが足され、両手地帯は24分折り返しが増えてラストの配置が2個押しになっているなど、イントロの配置からガッツリ強化されている

それまでの配置が決して簡単でないうえに、ここだけで23点以上失点しかねないぐらい凶悪なアウトロがこの譜面の虹狙いの難易度を異常なレベルに引き上げています。

許せねえよ、みそかつ侍…

いや…



 

おしまい

というわけで解説は以上です。

Re:FreshのPスコア枠に関わってくるのは☆5までで、☆5虹についてはレート的には「取ったからなんだ」って話ではあるんですが……

Pスコアを上げることそのものには練習する価値があると思うので、一つの目標として虹狙いをしてみるのもいいんじゃないでしょうか。

ほら、それに☆が虹色に光ってたらうれしいじゃないですか。

あれ?藍原椿さん……胸元のそれって……

あの、俺にはその☆がどうしても必要なんです。いくら出せばいいですか?

 

ちなみに3年に渡って書いてきたPスコア難関譜面シリーズですが、ひとまず今回のレベル13編を最終回とさせていただきます。

ありえない難易度の奴らが多すぎるため

 

最後まで見ていただきありがとうございました。少し早いですがメリークリスマス。

そしてさらに早いですが、皆さんの2026年がプラチナ色に輝くものでありますように。

*1:去年の時点で残ってた譜面が☆5虹達成者0人の譜面ばっかりだったので結構危うかった

*2:書ききれなくなったけど「Bad Apple!! feat.nomico (豚乙女 Ver.)」「ベースラインやってる?笑」「Paradisoda」あたりも難しいです

【オンゲキ Re:Fresh稼働直前】プラチナスコア枠、マジで言ってます?

こんにちは、コガチャイです。

皆さん、Pスコア狙いやってますか?

 

え、やってない?それは困りましたねぇ…

それでは、今後はレート上げのためにPスコアと向き合っていただきましょう。

 

info-ongeki.sega.jp

というわけで、オンゲキRe:Freshにてついにレーティング機能にテコ入れが入り、なんとプラチナスコア枠なるものが実装されてしまいました。そんなことあるんだ。

全体に占める割合でいえば5%ですが、虹レ付近になればこの枠だけでレートが0.950〜1.050程度盛られることになるので馬鹿にできません。

 

以下公式サイトから引用。

〈プラチナスコア枠について〉

プラチナスコア枠はプラチナスコアの割合に応じた☆の数で1譜面当たりのレーティング値が獲得できます。

プラチナスコアの割合が94%未満の場合、1譜面当たりのレーティング値は0となります。

プラチナスコアの割合が98%以上で1譜面当たりのレーティング値が最大となります。

高い難易度の譜面で☆1~3を獲得するよりも、その譜面より少し難易度の低い譜面で☆4~5を獲得した方が1譜面当たりのレーティング値が高く算出される設計になっています。

 

 

つまり、自分が☆4(97%)以上を狙える難易度の曲でできるだけ枠を埋めることが、レートを稼ぐにあたって必要になってきます。

今まで高難易度特攻が有効だったオンゲキのレーティングですが、Re:Freshからはそうもいかないということですね。

 

というわけで今回は、「☆4以上を狙うならこの曲がおすすめ!」という譜面を完全独断と偏見で紹介していきます。

kogachai.hatenablog.com

kogachai.hatenablog.com

ちなみに、過去のアドカレで書いた記事で紹介した譜面は基本避けたほうがいいです。難しすぎるので。

 

基本の考え方

基本的に「ノーツ数が多い譜面(Pスコア理論値が2800点以上くらい)」を狙っていくのがいいと思います。

また、ノーツ数が多い譜面の中でも、ホールドの割合が多い譜面を優先的に選んでいきましょう。

 

オススメの譜面

12+まで

Forever Friends[MASTER]

☆4ボーダー:3564/3674

☆5ボーダー:3601/3674

16本ホールド、最高~~~~~~!!!!!

☆5が欲しいならまずやっておくべき譜面です。

ホシノキズナ[MASTER]

☆4ボーダー:3203/3302

☆5ボーダー:3236/3302

1曲通してホールド押しっぱなしなパートが多いですが、EXタップは少ないので注意。

YURUSHITE(LeaF Remix)[EXPERT]

☆4ボーダー:2138/2204

☆5ボーダー:2160/2204

ノーツ数は少ないけれど、後半がほぼEXタップなのと、最後に長いホールドがあるので意外と狙いやすいかも?

蛙石[MASTER]

☆4ボーダー:2909/2998

☆5ボーダー:2939/2998

ホールド譜面といえばやっぱりこれですよね。単発力があれば☆5(虹)も狙ってみてはいかがでしょうか。

Burning Hearts ~炎のANGEL~[MASTER]

☆4ボーダー:2930/3020

☆5ボーダー:2960/3020

「Burning Rangers!」の合いの手が全部EXタップになってます。

 

13

この辺りから「ノーツ数は多いが同時押し主体の物量譜面」といった傾向の譜面が増えてくるので、13で枠を埋める場合そういった譜面は避けたほうがいいです…が、同時押しを安定して光らせることができるようになれば狙える譜面の幅は大きく広がるので、たまには挑戦してみてもいいかもしれません。

ω4[EXPERT]

☆4ボーダー:3879/3998

☆5ボーダー:3919/3998

EXPERT初の6レーン譜面…とはいえEXPERTなので指押し配置はほとんどなく、片側をホールドしながらのタップなのでスコアは狙いやすい。

Let Me Know (feat. Masayoshi Iimori)[MASTER]

☆4ボーダー:2881/2970

☆5ボーダー:2911/2970

出張メインの譜面です。常にどこかしらか押さえてるので、スカスカに見えて結構ノーツがあります。

HEADLINER[MASTER]

☆4ボーダー:3923/4044

☆5ボーダー:3964/4044

曲が長くて17本ホールドもある分ノーツが非常に多いですが、長い分集中力が削がれやすく☆5はやや難しいかも。

13+

Dreadnought[MASTER]

☆4ボーダー:2959/3050

☆5ボーダー:2989/3050

押さえてるだけでP判定拾ってくれるなんて優しいっすね~~~~
ベルはこぼすと-2点なのでレバー操作に注意。

And Revive The Melody[EXPERT]

☆4ボーダー:4517/4656

☆5ボーダー:4563/4656

最後にドンファイ紫の引用があるので、ね?

赤譜面全体的に音取りに加減があるし稼げる譜面多いかもしれない。

サイハテ[MASTER]

☆4ボーダー:3139/3236

☆5ボーダー:3172/3236

これでレート稼ごうってなったらだいたい皆全押しで通すと思うんですよ。

ホールドは離すのが早いと終点のP判定がFASTになるので、長めに押さえましょう。

ネ!コ![LUNATIC]

☆4ボーダー:2936/3026

☆5ボーダー:2966/3026

太平洋。

ちなみにMASTERも2サビの2個押しに癖がつきやすいことを除けば稼ぎ寄りです。

14

FestA of PandemoniuM[EXPERT]

☆4ボーダー:4296/4428

☆5ボーダー:4340/4428

長い6本ホールドが複数箇所にあるため許容が広いです。

ただかつて13+詐称枠だったこともあり相当に難しいので、少なくとも鍵盤理論値は狙えるようになったほうがいいですね。

Grievous Lady[MASTER]

☆4ボーダー:3619/3730

☆5ボーダー:3656/3730

14で稼ぎ譜面といえば、で昔から挙げられてるやつ。

発狂以外がロング多めで優しい。

レータイスパークEx[MASTER]

☆4ボーダー:3432/3538

☆5ボーダー:3468/3538

brightMEMORY以降の14の物量についてこられてるなら、たぶんこれもいけます。

おまけ

luna blu[LUNATIC]

☆4ボーダー:5044/5200

☆5ボーダー:5096/5200

MEGALOVANIA[LUNATIC]

☆4ボーダー:2140/2206

☆5ボーダー:2162/2206

怨撃[LUNATIC]

☆4ボーダー:3663/3766

☆5ボーダー:3701/3766

ホールドでノーツが盛られているタイプの弾幕譜面は基本完走できれば爆アドなので、弾幕が得意な方はこれで狙ってみるのもいいかもしれません。

ルナミティとルナイツは意味ありません。

 

というわけで、プラチナスコア枠の稼ぎになりそうな譜面を軽く紹介してみました。14+以上は狙える人が限られてくるので割愛。

実際のところこれでどれだけレートが伸ばせるのかは未知数ですし稼働して検証しなければわからない部分は多々ありますが、この記事が稼働直後のレート上げの参考になれば幸いです。

それでは、私は虹色の星を集めにいってきます。さよなら~~~~~~~~~~

【#ゲキチュウマイアドカレ2024】オンゲキ レベル12+Pスコア★6埋めの難関譜面たち

1年ぶりですコガチャイです。普段はオンゲキでテクチャレ狂人とPスコア屋さんをしています。

本記事はマカさん主催「ゲキ!チュウマイ Advent Calendar 2024」参加記事です。今年もよろしくお願いします。って今年ももう終わりか!ワハハ

adventar.org

adventar.org

 

さて、いきなり個人的なお知らせになりますが、

 

ついにテクニカルチャレンジ優勝しました。R.E.D.の頃からずっと狙い続けてたのでマジで嬉しいです。準優勝回数はそろそろ30回に到達しそうです。( íーì )┣¨━

 

さて、去年のアドカレではLv12のPLATINUM SCORE(以下Pスコア)の★6取得が難しい譜面を紹介しました。

kogachai.hatenablog.com

ということは、今年は……?

そうです、今年はLv12+の★6難関譜面のご紹介です。

もちろん筆者はLUNATIC、ボーナストラック含めて★6制覇済です。

 

そもそも★6ってなんだよ

Pスコア自体の仕様については過去記事で書いてますので割愛します。

kogachai.hatenablog.com

★6とは、単曲のPスコア取得率99%以上のことを指します。これは別に公式で指標が設けられているものではないのですが、Pスコアを極限まで詰める人たちの間で1つのボーダーとなっているものです。譜面の難易度にも寄りますが、余程Pスコアに適合した人間でもない限りまず1発では出ません。

 

むずい譜面たち

前回は狙いづらさで並べていましたが、今回は譜面傾向でざっくりカテゴリ分けしてみました。

 

元13系

Lv13から降格してきた譜面たちです。これらの譜面はPスコア狙いだけが特段難しいわけでもなく、一定のスコアを出しやすいだけでテクニカルスコア狙いも普通に難しい譜面たちです。

個別に語る部分は少ないのでさっと紹介。

Cyberozar

許容:20 ヤバい度:★★★☆☆

無印の譜面にしてはノーツ数が少ないですが、ホールド終点から始まる片手トリルやラストの2個押し連打など局所的に光らせづらい配置があり、許容が少ないこともあり気が抜けない譜面。

しっかし今見るとめちゃくちゃ譜面スカスカだなぁ……Megameteorも移植されたことだしこれにもRe:MASTER譜面つきませんかね。

こどものしくみ

許容:23 ヤバい度:★★★☆☆

この曲と言えばサビの壁が印象的ですが、1サビまでの配置がかな~~~り重く、ここまででいかに失点を抑えるかが大事になってきます。

BPMが255もあることを忘れてはならない
星屑ユートピア

許容:22 ヤバい度:★★★★☆

あの、こいつ普通に13のままでいいと思うんですが。

BPM240とハイテンポな中ホールドの押し離しが多く、間奏にはハネリズム地帯、ラスサビにはホールドを離した直後に全押しがありレバー↔ボタンの腕運びが忙しい譜面なのですが、見た目に反してノーツ数がクッソ少ないです。

法で取り締まるべき配置。
フィクサー

許容:22 ヤバい度:★★★★★

こういう早いハネリズムの曲に限って許容そんなに多くないんですよね~~。

難所としては、Bメロの両手ハネ地帯や、

サビの4~5点同時押しと壁の往復があります。

2サビはこのあとさらに同時押しパートが続きます
まっすぐ→→→ストリーム!

許容:30 ヤバい度:★★★☆☆

過去のテクニカルチャレンジ課題曲です。

サビは全押しが多く、それ以外のパートはレバー移動が多い譜面です(サビも結構レバー移動あるけど)

目押しで精度を取ろうとするのが難しいので、譜面のリズムをある程度覚えてのぞむのがオススメ。

事故ポイント多数。粘着してた当時の嫌な思い出が蘇る
Psalms ~魂の還るばしょ~

許容:28 ヤバい度:★★☆☆☆

ホールドがフィールド外に置かれている配置が多く、自機の位置取りにも気をつけないといけない脳トレ譜面です。

精度意識で目線を下げてるとレーンアウトしがち。

許容狭い系

Weekend clock

許容:18 ヤバい度:★★★★★

過去のテクニカルチャレンジ課題曲です。低速かつハネリズムを片手で捌く配置と両手で捌く配置が両方出てきます。ノーツ数も928ノーツとかなり少ないため、同時押しで事故らなかったとしても★6に届かせるのは至難の業。

【○----○---○--】のリズムが物凄く光らせづらい。
ランダムサンデー

許容:17 ヤバい度:★★★★★

またお前か。

Act.3で12+に昇格してました。あたりまえ体操。

まあ表記難易度が上がったところで★6取得難易度には一切関係ないんですけどね。

譜面内容については前回の記事で紹介済みなので割愛。

レイニーカラー・ウォーターカラー

許容:24 ヤバい度:★★★★☆

サビの取り方がわからないうちは手も足も出ない脳トレ譜面ですね。

24個もあるしそんなに許容狭くなくね?と思いがちですが、実際やってみると許容24個では足りません。

というのもこの譜面、イントロとアウトロ、そしてサビ終わりにガッツリ指押し配置があり、Pスコア狙いで考えたときの要求地力が他の12+とは一線を画しているのです。

テクニカルスコア狙いで考えても普通に難しい
金木犀 feat.Ado

許容:17 ヤバい度:★★★★★

夕暮れに置いてかないで置いてかないで僕の乳首

はい乳首がどっかへ飛んでくやめて

こいつも低速ハネリズム譜面です。Weekend Clockも大概ですが、こいつはさらにノーツ数が少なくなってます。

どちらかというと両手ハネ寄りの譜面で、サビが特に難しいです。

ツギハギスタッカート

許容:16 ヤバい度:★★★★★

今回紹介する譜面の中で最も許容が少ないです。

サビが壁→鍵盤の往復を含む混フレになっています。着地時の両手同時押しがズレると一気に失点するので注意。

サビ終わりにちゃっかり16分階段も置いてあります

判定がヤバい系

Burning Hearts ~炎のANGEL~

許容:30 ヤバい度:★★☆☆☆

ゲキチュウマイ生放送ではおなじみの曲ですね。

こちらは特筆すべき難所は無いのですが、Pスコア詰めてたときの判定メモを見たら「判定Aを+0.08ずらす」って書いてました。は?

とても素敵な六月でした

許容:26 ヤバい度:★★★★☆

ピアノ主体の前半とインストゥルメントが入る後半でレーンの広さや意識する音が異なるため、前半と後半で判定が違って聞こえます。曲の途中で判定が変わってるように聞こえますが気のせいです。たぶん…

また、曲の長さも2:30以上あり、他の曲より一層集中力が必要になります。

ぽかぽか温泉音頭

許容:26 ヤバい度:★★★★☆

ハネリズム+2個押し2連打+レバー移動多め=激ムズ。

こいつも許容26個あるくせにぜ~~~んぜん光りません。

判定AB両方普段よりマイナス側に降ったらボナトラ分含めて一瞬で終わりました。神ゲーか?

同時押し系

幻想のサテライト

許容:20 ヤバい度:★★★★☆

BPM230の8分連打って普通にムズくて…全体的に精度を意識すると曲の速さに置いてかれるので、LATEを出さない意識で押します。

この譜面のヤバいポイントは落ちサビ前の全押し3連打とラスサビ全部。

タップ寄りの譜面なので許容も20と少なく、ラスサビはめちゃくちゃ緊張します。

暴力が過ぎる
チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!

許容:30 ヤバい度:★★★★★

許容は広いですが、ハネリズムなのでその恩恵は感じにくいです。

特にサビでは鍵盤側がほとんど2個3個の同時押しになっており、休憩できるパートがほぼありません。無論、間奏前のここも許されません。

とりあえず男全員黙れ
GAME IS LIFE

許容:24 ヤバい度:★★★★★★

★6埋めで最後に残った譜面がこれでした。

この譜面は過去のテクニカルチャレンジ課題曲で当時かなりやり込んではいたのですが、その時ですら★6は1度も出ませんでした。

まあとりあえず譜面をざっと見ていってください。

https://sdvx.in/ongeki/01/01069mst.htm

開幕から2個押しがいっぱい見えますね

サビは全押しと壁の交互。(しかも結構速い)

壁と鍵盤の往復地帯も全押し、コール&レスポンス地帯も全押し。

1サビで片手単押しだった部分が、ラスサビでは全押し両手交互になってます。

え これだけ全押しあって1200ノーツちょっとしかないんですか?????
この譜面の攻略法:目をガン開く、祈る、光らなくてもキレない。以上。


終わりです

はい、駆け足ではありますが紹介終わりました。ここに挙げた譜面以外でもPスコア狙いが難しい譜面はたくさんあるのですがまとめだすとキリがないのでこの辺で。

 

ここからはほぼ独り言です。

 

去年は12、今年は12+の紹介をしたので、来年があるとしたらLv13の紹介になるのですが…正直書ける気がしないです。

今年に入ってから13の★6埋めを現在進行形で続けており、執筆時点で残り24/235譜面というところまで来てはいるのですが、残っている譜面の難易度が絶望的であと1年で全部埋められる気がしません。

赤字は執筆時点で達成者0人の譜面です。たすけて

果たしてあと1年で全埋めできるのか…やれるだけやってみます。

 

最後まで読んでくださりありがとうございました。よきPスコアライフを!

【#ゲキチュウマイアドカレ2023】オンゲキ レベル12Pスコア★6埋めの難関譜面たち

お久しぶりです、コガチャイです。結局1年ぐらいブログ放置しててすみません。

 

本記事はゲキ!チュウマイ Advent Calendar 2023参加記事となっております。今年もよろしくお願いします。

 

 adventar.org

はじめに

さて皆さん、最近のオンゲキにはムズい譜面が多すぎて、実力がインフレに追いつかないことでモチベーションが下がったりしてないでしょうか。

まあこの記事はそういう趣旨の記事ではないので簡潔にいうと、そういう時には気分転換に低難易度をプレイするのがオススメです。

 

しかし低難易度は低難易度。数回やってテクニカルスコア理論値を出すだけ出して何年もやってない曲がある人も多いのではないでしょうか。

 

もったいない!!!!

テクニカルスコアが理論値なら、プラチナスコアを詰めたらいいじゃない。

 

ということで、今回は低難易度、特に譜面数の多いレベル12のプラチナスコア(以下、Pスコア)において★6を出すのが難しい楽曲を紹介します。出せたらめちゃくちゃすごい!

 

ちなみに筆者は執筆時点で唯一ボーナストラックを含め全てのレベル12で★6を出しています。まあ12の★6埋めに挑戦してる人知る限り全国で2人だけなんですけども。みんなやってくれ

続きを読む

オンゲキの高難易度に向き合う (1)MarbleBlue.

こんにちは、コガチャイです。

 

皆様におきましては、日々オンゲキのテクニカルスコアの更新に励んでいることと存じます。私もですね、Pスコアとかいう異常鍵盤遊戯ばかりやってないで、テクニカルスコア伸ばしにも取り組んで紫TTSを上げたいと思っているんですよ。

というわけで、オンゲキのMASTER譜面で1,010,000点を取ってない曲を以下に挙げていきます。はいドン。

  • Opfer
  • ω4
  • LAMIA
  • Apollo
  • Op.I《fear-TITΛN》
  • MarbleBlue.
  • Stardust:RAY
  • Selenadia
  • μ3
  • Recollect Lines
  • 宿星審判

以上です。

 

 

 

 

 

 

 

オイ!!!!!!!!!!!!!!

綺麗に15と15+しか残っていません。そりゃPスコアに逃げたくもなりますわ。

というわけでテクニカルスコアを伸ばそうとするといよいよ15から逃げられなくなったので、個人的に15をどうにかして攻略するために自分の戦略を記事にまとめてみようと思います。はい、今このブログを放置しないためのネタを用意しました。

不定期更新企画かつ自分用なので他の人の参考になるかも不明ですが、そこんところよろしくお願いします。

続きを読む